炽热冰魂 尝试关闭场景中所有灯光效果,发现在没有灯光时,场景中会类似有默认灯光的效果。翻看了以前的帖子,尝试过添加一个平行光并设置全黑颜色,发现场景中还是能看到模型材质效果,是Laya在什么流程中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照?
炽热冰魂 Apple 查看了lh和ls文件,使用的都是StandardMaterial,且没有自发光。现在调试发现是导出的模型被附上了默认高光(1,1,1,8),在场景开启光照的时候,laya的shader中高光不受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法在代码中禁用掉高光的计算?