微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式)
这个问题我还是没有解决 之前发帖子询问了
我描述一下现在的问题
1、首先我创建一个laya微信小游戏项目
2、创建一个UI界面 如下图、

3、将UI界面添加到舞台
//初始化微信小游戏
Laya.MiniAdpter.init();
//程序入口
Laya.init(750, 1334, true);
//适配模式
Laya.stage.scaleMode = 'noborder';
Laya.stage.alignH = 'center';
Laya.stage.alignV = 'middle';
var homeUI = new HomeUI();
Laya.stage.addChild(homeUI);
4、我这里采用的是noborder模式来适配
根据官方给的适配说法 (以及过往的H5游戏的开发经验) 这种模式是将整个画布等比例放大到屏幕铺满的状态 如下图(浏览器模拟的iphoneX)

好了 问题来了 我发布为小游戏之后在 微信开发者工具里面看到的画面如下

感受到了么 不是我们看到的noborder模式 而是直接拉长了整个 UI
请问 这个问题如何解决????
可能大家会说 可以手动写代码去适配 不过我这里就像知道这种noborder模式在小游戏里面怎么解决这个问题
谢谢了
附件里面上传了 laya的项目文件以及发布后的微信小游戏下文件包
附件:
layaDemo.zip
layaWXDemo.zip