linchenrr 如题,注释是说把没播的事件播完 但是之前收到过的事件仍然发送了 导致逻辑出错比如我在attack动画中有一个名为"hit"的帧事件,播放的时候收到过一次,监听到动画的Event.STOPPED之后调用skeleton.stop();方法就会出现 不调用不会 另外以前就提到的问题现在仍然存在:总是存在一个名字为"undefined"的无效事件 1.7.18随便找一个简单的动画就能重现