137*****162 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理才能合并drawcall?
137*****162 w1114367261 例如在一个3D场景中有许多3D模型人物,如果要给人物脚底加上一张阴影贴图(png带有透明通道,我用QuadMesh来显示。)这时由于透明度无法批处理,导致drawcall上升。请问有比较好的处理方案来实现假的阴影吗?