目前有一个这样的需求 在一个无限大的场景里活动 走到场景边缘自动延伸出一个循环的场景出来
可以的,这个是游戏逻辑问题,你可以先加载一部分,然后在游戏中走到特定区域再加载延伸的地图,到需要显示的时候显示即可。然后回收不需要显示的场景。