我现在是用
var vectx:Vector3 = new Vector3(0,modx*0.01,0);
sphere.transform.rotate(vectx,true,false);
var vecty:Vector3 = new Vector3(mody*0.01,0,0);
sphere.transform.rotate(vecty,false,false);
实现转球
转x轴之前先用
var v3=sphere.transform.localRotationEuler;
var n1=Math.ceil(v3.x);
var n2=Math.ceil(v3.y);
var n3=Math.ceil(v3.z);
然后判断n1是不是在指定范围内
这样对吗?
结果发现n1的值不确定啊,有没有一种角度是确定的比如说只在90,-90之间,