还有一些细节就是,引擎会自动对比白名单里有没有这个资源吗?是没有就去网络动态加载还说说只有把这个路径或者文件加入了白名单就一定从本地读取,不管在本地有没有这个文件或者路径,读取不到就失败
白名单,一定本地读取。
Aar0n 请问下缓存到内存里还是硬盘上?如果是硬盘上,缓存的具体路径在哪里配置?
Aar0n 你是什么项目?h5 还是小游戏?
Aar0n @我盼乙卯:突然发现,这个问题不大对劲。不能按照标题这么操作
Aar0n 小游戏
Aar0n @我盼乙卯:不能把缓存目录放白名单
Aar0n 请问下缓存到内存里还是硬盘上?如果是硬盘上,缓存的具体路径在哪里配置? 这个呢?这个缓存是指缓存到什么地方?
Aar0n 缓存到哪得问问微信小游戏那边。。缓存到哪不是我们引擎控制的。
Aar0n 。。。好吧 3Q
Aar0n 这个是Laya.loader.load接口啊 这个就是Laya加载资源的LoadManager,和微信那边没关系吧
Aar0n @我盼乙卯: 直接说想做啥吧,没准思路跑偏了,还有很多开发者的问题都无法得到查看,纠结这个问题做什么。
Aar0n 就是把资源从服务器上下载到本地,在本地访问,第一次下载 以后都不下载
Aar0n @我盼乙卯:如果非要这么做,需要找微信小游戏改框架,这个不是我们控制的,我们只能调用微信api 适配也是用的微信api
Aar0n @我盼乙卯:你一开始就说想这么做就ok了我也猜测你想这么做的,但是你提出一个伪命题,耽误了很多人的问题。下次不要这么提问了,隐藏真实想法真的好么? 直接说对大家都便利。
Aar0n 好的 抱歉 我只是看了那个官方文档 以为自己的实现有问题 抱歉