lock_neo 大家好,我使用的版本是1.7.19beta,尝试制作小游戏,使用的是JS开发 一个很大的疑惑是在Laya中如和调用到小程序中的wx对象,我查看了 https://ask.layabox.com/question/15195 这个帖子,和https://ask.layabox.com/question/12349 这个帖子,两者都是用到了 Laya.Browser.window.wx 对象,然后我也尝试在代码里访问这个对象,但是在浏览器当中是没定义的。这样子,也不能获取到sharedCanvas了。 我想问下Laya中是否可以直接调用wx对象的方法?还是说,只能直接在代码中写wx的逻辑,但不能在Laya中调试(因为空对象报错),然后直接打包到微信小游戏开发环境里,这样来调试?
lock_neo Aar0n 文件的话,引入了,这个,然后在开始的时候进行了Laya.MiniAdpter.init(true);,接着就尝试console.log(Laya.Browser.window.wx); 是未定义的
lock_neo Aar0n 那是不是,就像第二段问题的描述:Laya中是不可以直接调用wx对象的方法。(只能在书写wx的方法,在小游戏的IDE里面再去运行),因为wx对象是没定义的。这样意味着,在使用laya开发小程序的时候,要先把所有wx的代码先注释?然后发布的时候再打开,进入到微信小游戏的IDE里面调试?