我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差
因为子节点跟着父节点动了,坐标当然会改变了
Aar0n 那麻烦问一下,在Laya里面有没有世界坐标这个概念呀?在父物体进行旋转后使用 localToGlobal这个方法,得出的点和对象在画布上显示的位置不一致
Aar0n 拿例子demo 说一下看看。