请问后续版本有支持编译swc的计划吗,这里指的三方swc也是自己基于layabox api封装的。 感谢
Layabox的编辑器目前是针对as3文件的编译识别,往SWC读取读取文件在编译岂不是速度更慢了,所以这个方案后面不会考虑支持
那在做项目控制的时候有什么解决方案吗?比如之前在做Flash项目或者Unity项目时 这样会分2个项目工程,来管理
yan4234043 layaAir的编译是基于源码的编译,所有你的GameLogic和Core都需要对应的源代码!