参考 3D基础 -- 2D和3D混合 70-73行代码
private var translate:Vector3 = new Vector3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0)
var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D;
Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate);
mesh.transform.localPosition = convertTranslate;
这里明明就是将一个屏幕坐标,转换成了一个3d坐标,然后再赋给了mesh的localPosition