在上一部分的示例代码可以看到这样一行代码
//从动画模板创建动画播放对象
skeleton0 = templet.buildArmature(0);
我们在从模板创建动画的时候传了一个参数0,这个参数就表示动画的播放模式。动画有三个播放模式,下面分别说明。
0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装)
1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装)
2:使用动态方式,去实时去画(内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用)
这三种模式中 0:不支持换装,1,2支持换装。
有这种模式设置不当的问题吗?