粒子越少越好, 粒子的纹理在材质里,UI上的粒子是2d的粒子吗?2d的话会在。
ShaderCompile3D
/**是否开启调试模式。 */
public static var debugMode:Boolean = false;
设置为true,
/**
* 通过宏定义预编译shader。
* @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。
* @param publicDefine 公共宏定义值。
* @param spriteDefine 精灵宏定义值。
* @param materialDefine 材质宏定义值。
*/
public function precompileShaderWithShaderDefine(publicDefine:int, spriteDefine:int, materialDefine:int):void {
withCompile(publicDefine, spriteDefine, materialDefine);
}
然后用这个接口,就可以加载的时候预编译。
动画缓存,时效性 实效性,到底是哪个概念? 正常的都可以手动销毁。