这个我给你说一下遇到问题的通用策略,首先确认ide 和插件都是最新版本,然后导入到unity 的时候要更新api,
再者模型动画一定要是专业的软件制作的FBX,不支持unity里制作的动画,
Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)
现支持的属性
骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。
材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。
导出的资源有些属性是不支持的,可以检查一下用了哪些不支持的,删掉即可正常,这是一般方法。如果还不能解决问题,请上传资源源文件。