Aar0n 这个问题根本不需要发demo啊。默认情况,所有Particle2D粒子只要是WebGL模式,都会如同unity世界坐标般仅改变发射点位置,非WebGL模式,都会如同unity局部坐标般整体移动。这样讲你们的引擎部肯定明白
我就是想问目前有否配置或方法可调整,如果没有,是否已有计划近期提供Particle2D的升级版本?实话讲目前Particle2D版本十分难用,坐标方式、单次爆发、整体持续时间控制等基础功能都没有,也还有很多设置效果与主流引擎unity或cocos或flash都不一样的地方