Aar0n fbx是美术提供的,这没有错,但有些动画就需要美术在unity里面制作了,如一些材质、刚体动画就是美术在unity里面制作的,所以命名也是美术那边命名的。还有发现插件导出的动画文件名字都会将在unity里的命名重复多一遍,如在unity里的名字是"abc",导出后就会变成"abc-abc"这是否可以改进下?如果实在不行,也可以要程序员给美术指定命名规范,只是这样会给新手造成一些困扰:为什么不能使用导出文件的命名而非要使用在unity的命名,如果两者的命名可以做成一致,就能减少新手的一些困扰。谢谢了!!!