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飘伤害用3d还是2d,如何优化,给一个建议
光明
感觉这算是个瓶颈,有好点的建议么
Aar0n
当然用2d。 没有实际问题,无法优化
光明
就是 伤害纹理大小 512*512的 但是 发现飘20-30个时候就会掉帧 也是用2d 飘的
Aar0n
光明
什么伤害要用这么大的纹理。