王 坤 我写麻将游戏时(用canvas模式),对打出的牌的Sprite容器进行cacheAs优化(normal和bitmap)。 出现了下面问题。 没有优化的时候,Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M 但是做了cacheAs优化tdapai.cacheAs = 'normal';Drawcall变小了,降到了80以内,但是Mem一下子增加到200-300M,手机端H5在微信中频繁重新加载。 请问这种情况该如何优化?