如果汽车动画都是默认播放不需要控制的,可以把汽车的动画用旧动画模式leagcy,然后animaiton默认播放,
如果用新动画系统,就需要每个汽车或者汽车集合建立一个animator 然后用代码控制播放,建议参阅3d 模型与动画的文档,还有实战的文档。
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-9
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0
Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画)
现支持的属性
骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。
材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中的Avatar必须为空。
LayaAirRun使用须知:
1.必须安装Node环境,express拓展模块(工具内置了express,如果无法正常使用,请自行安装);
2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。