* var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面
* var canvas:* = htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象
* trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存为图片
这个能看明白就知道怎么解决你的问题
备注:trace 其实就是console.log,因为我们封装了统一的打印,没有改,不好意思