大林 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题:1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的
大林 如果要合并alpha和颜色,是否要自己写shader,我看了官方的particle2d的shader,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢?