小游戏最大10个并发http请求 希望能把maxloader改成静态 判断也通过静态成员来实现 不然定义了多个loadmanager的情况下不好协调。
可以自行修改引擎。
Aar0n 那不是每次更新都得改一遍
Aar0n @demibug:引擎不会因为个人需求就改。这样别人怎么办,或者你可以写一个类继承引擎库,改用自己的代码类,更新也不影响
Aar0n @Aar0n:个人需求。。。OK 那我换个问法,微信小游戏最大HTTP并发是10个,能否告知下LAYA是在哪处代码保证这个前提的呢?
微信小游戏最大HTTP并发是10个 这个前提是哪里来的?这个是我们说的吗?还是微信说的