原生打包, 怎么样把游戏层透明化, 还有原生调用的参数能增加bytes 数据类型! 大的数据调用,
游戏层不能透明化, 还有后面说的是什么?
就是调用 原生二次开发的函数, 参数类型 增加 bytes 比特数组 类型, 游戏背景透明化,可以做直播类交互, 视频放到游戏层下面,视频在原生里面做!
YuanTao 直播类交互 有思路吗 我这边 也有这个需求
楼主问题解决了吗,有思路吗,求思路