Kelvin 效果如下, 伪代码:realX=摇杆X轴移动方向*速度 + skeleton对象的x轴坐标realY=摇杆Y轴移动方向*速度 + skeleton对象的y轴坐标Laya.stage.hitTestPoint(realX, realY)判断skeleton对象是否在边界内 以上的考虑 均是在 skeleton的x和y属性在 左顶点的前提下,所以出现下图中这种问题,请大神帮忙看看,谢谢谢