现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值?
用shader,在片断shader里面采样的时候4个点或者9个点采样成一样的就是像素风
大林 那只能在webgl下实现了啊。。我需要在Canvas下的实现