使用这个组件原有的纹理渲染不出来了,同时播放一会儿之后报错"Cannot read property 'renderQueue' of undefined"
这个东西不是给开发者使用的,是unity 有拖尾的东西导出给laya用,引擎内部使用的。
Aar0n 那该怎么用这个拖尾。。。。能给个文件示例么
Aar0n @呆到八得:unity 做一个拖尾的粒子,然后导出,在laya里面使用
Aar0n @Aar0n:粒子的拖尾不是没支持么。。另外一篇帖子上有。麻烦能给个示例的unity文件么
Aar0n @呆到八得:那个是给2.0 版本准备的。 1.0 有问题就先不用。
Aar0n @Aar0n:怎么才能获得2.0的测试资格?
Aar0n @呆到八得:有成熟的上线项目,自己会看底层源码,不进行技术解答
Aar0n @Aar0n:这个找谁申请?
Aar0n @呆到八得:群里找老李
Aar0n @Aar0n:好的,谢谢