图片是我用shader实现的渐变色,上面两个顶点颜色一致,下面两个顶点颜色一致,结果渲染出来,颜色的过渡有明显的分界,就是有一条一条的过渡,有办法让过渡平滑一些吗
shader问题不在服务范围内的。 可以网上查阅一些资料,或者等有正好也做过这块的开发者回答一下。
Aar0n 问题是同样的shader在openGL里的效果是没问题的,但是用laya封装后的实现方式绘制出来是有问题的,那么这就是引擎哪里有问题
如果图片有拉伸,颜色就会分层,这种情况可以把起始的颜色值传到片断里面,自己做颜色插值计算
大林 多谢,我去试试
用shader 怎么实现的呀,可否详细说说,是用的官方给的shader吗,还是自己写的shader