遇到需要显示超越好友的功能,需要在游戏过程中一直绘制子域,导致卡顿的问题,想问一下大家有没有什么好的解决方案
这个本身不属于引擎范围,个人给提个建议不一定对哈,但是可以参考,就是获取一下好友,做一个假的位置或者运动就可以啦。