道道 大家好,今有ARPG摇杆功能,用户操作摇杆时,需要实时同步给服务器。因此,需要在很短的时间(距离)内将最新用户移动信息发送给服务器,目前暂定的一格(30像素)同步给服务器一次,但存在一定的通讯压力和地图内玩家同步的流畅问题。一般你们的ARPG是怎么处理摇杆通讯的?
道道 Sky 3-5格同步一次或控制在1.5S内,视业务对实时性的要求而定,既能降低服务器压力,也不需要特殊的处理机制,在视觉上一般ARPG都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。