Aar0n 滤镜本身就很耗性能,动画错误请说明举例一下。而且龙骨可能有bug 导出的时候要换个名字不然会出问题,可以尝试一下,如果问题解决不了 可以附加demo 并说明哪里有问题,demo只要动画出问题的部分,要精简,不要给大项目
有品青年 Aar0n 1滤镜是为了设置颜色,给sprite设置颜色是游戏中最最基本的操作了,但只能通过滤镜坐到。这么说是不是所有游戏都应该设置webgl模式?因为canvas下的颜色的滤镜太卡了2龙骨动画都是编辑器直接拖进去的,然后运行到手机上就错位3滤镜卡顿、龙骨动画错位这些问题都是在默认的canvas下出现的,设置webgl后,这些就都没问题了。