hj 我看官网上是这样写的,是不是没有定义类型啊//方法一:直接异步加载var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");//方法二:预加载,创建为Sprite3D类型Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));//预加载完成后回调private onCreateComplete():void{//实例化加载并创建好的3D对象 [*][code]var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");[/code][/*] [*][code]this.scene.addChild(sprite3D);[/code][/*] [*][code]}[/code][/*]