用Unity创建的模型中心在哪里?
在Unity里面,创建一个空物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。
旋转代码:
var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0);
floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false);
或者
floor.transform.rotate(_rotateLeft, false, false);