gplzh 是这样的,调用支付sdk或者按home键时,logcat里就会打印上面几行日志,这时候开始websocket不能发送也不能接收。当游戏恢复后,这段内未能发送和接收的包都会在恢复的一瞬间处理。所以我想,是不是游戏进入后台后就停止运行了?因为游戏设置了40秒的心跳,玩家在充值的过程中就有可能心跳超时了。