首先感谢layaBox新增加了replaceSlotSkinName这个方法!使得单个槽换纹理得以实现。

我在用的时候发现参数和原生的有点区别。
原生的为

replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理是哪一个,spine引擎里也是即点即换,不用考虑上一个纹理是什么,感觉和上一个纹理是什么没有关系。
还有一个就是纹理换成null的这种可能没有考虑到,比如把武器去掉,变成空手状态就没法实现,槽里也是可以有空纹理的。replaceSlotSkinName(“weapon”,null);这样实现
这两点希望改进下,参考下原生的实现方式,谢谢!
