你把加入LayaRender之后的Matter刚体console出来就会发现里面多了一个layaSprite, 你用matter的texture渲染会有很多奇怪的问题, 所以这个时候你需要new一个laya的sprite, 然后把这个实例配置入layaSprite里面.
比如:
var ball_skin = new Laya.Sprite().loadImage("res/basketball.png");
ball_skin.pivot(ball_skin.width / 2, ball_skin.height / 2);
this.ball = Matter.Bodies.circle(0, -100, 34, {
layaSprite: ball_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite
density: 1, // 密度
restitution: 0.85 // 弹性
});