例子中的版本是0.9.3,使用的时候有bug,于是升级到0.11.1,但是用法变了,引擎例子中的container去掉了,不知道该怎么用了
engine = Matter.Engine.create(
{
enableSleeping: true,
render:
{
container: gameWorld,
controller: LayaRender,
options:
{
width: stageWidth,
height: stageHeight,
wireframes: false
}
}
});