cuixueying 第一种方案:因为游戏中的人物很多,涉及的Laya.timer.once也非常多,一个人物放一个技能可能就是一个计时器,而且是没法事先算好哪些要暂停,况且还要去记录每个once的运行时间和变化,这个真的太难实现了,完全超出了开发者的能力,因为也涉及到底层的东西
第二种方法:对于用其他语言的开发者,难度更大,也不太清楚如何去用原生的方法
综上:我觉得这块的难度和特定游戏的针对性非常不适合开发者自己去扩展。希望laya可以提供timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,或者将frameLoop加参数可以不休眠