目前的版本layaair中播放一个序列帧动画会增加一个drawcall,这个设计太不合理啊万一帧动画数目多了性能下降就厉害了
请参考:性能优化可以详细看下drawCall部分,如果你的序列帧动画,不是同一张图集下的话,确实会造成drawCall的增加,这个是不可避免的。具体的优化可以看下上面的链接!
cuixueying 可是如果我只用sprite切换纹理的方式来实现帧动画,不会增加drawcall啊,按道理应该是可以避免的
cuixueying 我想这里面还有优化的空间,用内存换性能