一个图片大小是774*725,加载到场景中,无论如何缩放都会增加一个drawcall。
假如这个图片大小是200*200的话,加载到场景中不会增加drawcall这是不是一个bug呢?
另外一个问题就是,我自己实现了一个类播放序列帧,序列帧的图片是动态加载的,不会增加任何drawcall。
而使用laya.display.animation 加载播放的xu'序列帧动画,不仅增加一个drawcall(无论是动态加载还是从图集中加载),而且无法调整大小,定位中心点,非常难以使用。希望引擎团队能重视一下