1.这是在unity中导入你们的模型,unity中显示也不对,这个模型应该是制作的时候法线反了,需要你们美术重新修改下。
2.至于裙摆透明部分,只需要将裙子材质的渲染模式,改成透明测试即可。
两种修改方式:
(1).修改导出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3
(2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵
var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;
mat.renderMode = 3;