在3d场景中动态添加游戏对象,一次添加多个?按照帧频一个一个添加? 这两个哪个性能好点?
这个没啥要求,如果你是同一类的精灵,比如图片跟文字,不考虑层级关系的话,你可以把文字放到一个容器里,把图片放到一个容器里,然后最终在把他们的父容器添加到舞台!