zuojianfei cuixueying 不是 我是说 一个对象 我先在一定的时间内改变他的一个属性,然后等这个属性在这个时间执行完之后,在在一定时间内进行下一个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画
zuojianfei 不是 我是说 一个对象 我先在一定的时间内改变他的一个属性,然后等这个属性在这个时间执行完之后,在在一定时间内进行下一个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画
cuixueying zuojianfei 这个你可以考虑用龙骨来实现,也可以参考下飞机大战,飞机从飞行状态,切换到碰撞状态和销毁状态的实现(1、通过模板创建好每个动画的Animation模板 2、开始播放其中一个动画并监听播放完成事件Event.COMPLETE 3、在第一个动作完成后,开始第二个动作的播放 ,其中有关动画播放的逻辑可以封装成一个函数,通过模板类型传参来对动画播放进行切换)。飞机大战的Role类可以重点看下!