Sean8023 问题描述:如图想要改变该材质的高光specularColor的颜色使得材质看起来更自然(我知道可以直接设置光源的高光颜色directionLight.specularColor= new Vector3(0,0,0);但是我想只针对这3d模型设置高光,threeJS中有类似的设置);但是想要通过meshRender.sharedMaterials操作材质的时候,获取到的的length为0。是不是我的api使用的不对?完整代码如附件。附件:antaDemo.zip antaDemo.zip0B
183*****755 1.没有加载完成,材质当然是空的 2.你加载的方式不对, antaShoes.meshFilter.sharedMesh.once(Event.LOADED,this,function(){}) 你那个回调事件,是场景加载完成的回调事件。