183*****755 高度图使用:
1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为0,0,0。
2,高度图获取
用unity插件导出资源,放到 laya中加载,会自动下载文件,把文件的后缀改为png,就能获得所要的高度图。
3,高度图的预加载
{url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}
4,高度图的使用
5,最后记得把该模型隐藏掉 meshSprite3D.active = false;