Laya_XS 最近在看分包的东西,里边有涉及到这种编译宏的使用,有些帖子里边对这种宏的使用存在偏差,不过这些帖子都是去年或前年的了,听你的意思和最近查看的一些资料,可以推断出关于AS3分包这个技术laya官方似乎已经不推荐使用了吧;
目前在开发的一款传奇类H5页游,就是没用分包,发布后的js文件经过压缩后,都有近5M;以前做flash页游的时候,client端主swf代码文件大小我们都会控制在2M以内,将其他非必须的文件全部分成别的swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景;
分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且手机网络的环境还没有PC端那么稳定;