BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案?
调Intensity呢
GOD 不是正常情况下变黑而是在雾中的块变黑
GOD 在新版本中已经修复了这个问题
已解决
xiaoqi 分享一下什么原因