sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。
sk的骨骼动画是通过laya的骨骼导出工具自动生成的,你再配合使用骨骼动画的加载类,然后加载骨骼动画正常使用就可以了。
Laya_XS 官方的sk的资源管理是有bug的,改过源码之后 解决了
Laya_XS 不是这个意思。我是这样,我从UI编辑器中编辑好然后直接运行,没有主动手写什么预加载代码,这样是可以正常运行的。奇怪为什么骨骼动画的图片资源不需要预加载。
骨骼动画最近频繁加载失败,不调用complete,也不调用error,以前好像没有
187*****185 我也是