要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢?
https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 可以参照一下文档里的优化, 正常大量重复的sprite 只用一个drawcall的
Aar0n 避免交叉渲染,都是一个图集的,比从两个图集交叉取图要节省大量drawcall
3D的怎么优化哦,最近也发现这个问题,都是讲了2D的。
186*****256 3d 是美术去做, 都用一张图