谢谢,我已经发现了,60的帧频来讲,FLASH该帧运算完毕的时候,进行渲染。而WEBGL是提交后应该就有触发渲染。所以代码实现的方式不一样,会导致在webgl上某些数字的跳跃会有卡顿,flash上不会。动画例子就是mornUI里的AutoBitmap类,var automap=new AutoBitmap;
automap.clips=datalist;
automap.index=_sx+int(chat.charAt(i));
addChild(automap)
解决方案是修改AutoBitmap类中的public function set clips 实现方法