Aar0n load后的资源相同路径的话,是处于优化的考虑我们不会load第二次相同路径的文件,也就是说你load路径A的资源,然后你更改了资源,第二次我们是判断你的A路径资源已经预加载过了所以不再进行加载。如果你想更改的话必须清空掉你之前load过的资源才可以。
比如果在你的资源前加这样一句;
var s:Sprite = Loader.getRes("路径");
if (s)
{
Loader.clearRes("路径");
s.destroy();
}
或者最好用的是再你的资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。